Pèlerinage Summer Pockets à Naoshima : 10 lieux d’anime (maison Kato, île Benten, barrage de Naoshima) et comment s’y déplacer

Région de Shikoku
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Summer Pockets est un jeu d’aventure romantique de la marque Key, adapté en série télévisée d’animation diffusée en 2025. L’histoire se déroule sur l’île fictive de Torishiro (Torishirojima), dessinée à partir des paysages de trois îles réelles de la préfecture de Kagawa : Naoshima, Ogijima et Megijima.

Naoshima est l’île qui rassemble le plus grand nombre de lieux du quotidien : le port où débarque Hairi, la maison où il passe l’été, le coin de pêche de Shiroha… Ce guide associe chaque lieu de Naoshima aux scènes où il apparaît, et explique dans quel ordre les visiter et comment circuler sur l’île.

À propos des informations de cet article

  • Tarifs, horaires et informations d’ouverture vérifiés le 8 octobre 2026 (via les sites officiels).
  • Les horaires et tarifs des ferries ainsi que les jours de fermeture des sites peuvent varier selon la saison ou pendant la Triennale de Setouchi. Vérifiez toujours les sites officiels avant de partir.

Dans cet article, [Jeu] désigne le jeu Summer Pockets REFLECTION BLUE et [Anime] la série télévisée d’animation Summer Pockets.


  1. Sommaire
  2. 1. Quelles îles réelles ont inspiré l’île de Torishiro ?
  3. 2. 10 lieux Summer Pockets à Naoshima
    1. ① Port de Miyanoura | modèle du port de Torishiro [Jeu] [Anime]
    2. ② Fu-chan (location de vélos) | la boutique apparue dans l’anime [Anime]
    3. ③ Ancienne confiserie Iwata Confect | modèle de la confiserie où travaille Ao [Jeu] [Anime]
    4. ④ Barrage de Naoshima | modèle de l’étang du « maître des lieux » [Jeu] [Anime]
    5. ⑤ Sanctuaire de Naoshima | modèle du sanctuaire Naruse [Anime]
    6. ⑥ Ishii Shoten | modèle de la maison Kato [Jeu] [Anime]
    7. ⑦ Bain public « I♥湯 » (I Love Yu) de Naoshima | le bain public où vont Umi et Hairi [Anime]
    8. ⑧ Ruelles autour du sanctuaire Sumiyoshi | la pente du parcours de Kamome [Anime]
    9. ⑨ Île Benten | le coin de pêche de Shiroha, visuel d’Umi [Jeu] [Anime]
    10. ⑩ Plage de Gotanji et « EAT LOCAL Naoshima Shokudo » | la mer où Shizuku rencontre Hairi, la cabane de plage [Jeu] [Anime]
    11. Bonus : la lanterne qui ne s’allume pas (réservé aux visiteurs expérimentés) [Anime]
  4. 3. Itinéraire conseillé
  5. 4. Se déplacer sur l’île : bus communal et vélos de location
    1. Bus communal
    2. Vélos de location (recommandé)
  6. 5. Comment se rendre à Naoshima
  7. 6. Savoir-vivre et sécurité
  8. 7. FAQ
    1. Q. Quels lieux réels ont inspiré l’île de Torishiro dans Summer Pockets ?
    2. Q. Où se trouve le modèle de la maison Kato ?
    3. Q. Peut-on aller à tout moment au coin de pêche de Shiroha (l’île Benten) ?
    4. Q. Peut-on voir tous les lieux Summer Pockets de Naoshima en une journée ?
    5. Q. Quel est le meilleur moyen de se déplacer sur l’île ?
    6. Q. Peut-on combiner Naoshima avec Ogijima et Megijima ?
  9. 8. Résumé

Sommaire

  1. Quelles îles réelles ont inspiré l’île de Torishiro ?
  2. 10 lieux Summer Pockets à Naoshima
  3. Itinéraire conseillé
  4. Se déplacer sur l’île : bus communal et vélos de location
  5. Comment se rendre à Naoshima
  6. Savoir-vivre et sécurité
  7. FAQ
  8. Résumé

1. Quelles îles réelles ont inspiré l’île de Torishiro ?

L’île de Torishiro n’est pas la copie d’une seule île : elle combine des paysages de plusieurs îles. En résumé :

ÎlePrincipaux modèles
NaoshimaLe port de l’île, la maison Kato, le coin de pêche de Shiroha, l’étang du « maître des lieux », les rues du village, le bain public
OgijimaLe phare de Tsumugi, les pentes et ruelles, la silhouette de toute l’île
MegijimaLa grotte et les points de vue du parcours de Kamome

Le visuel teaser du jeu et le plan d’ouverture de l’anime seraient un montage du port de Miyanoura à Naoshima et du port d’Ogi à Ogijima. Ni Naoshima seule, ni Ogijima seule ne suffisent — et c’est tout le charme de ce pèlerinage.


2. 10 lieux Summer Pockets à Naoshima

Les lieux de Naoshima se répartissent en trois zones : Miyanoura (côté ouest, port des ferries), Honmura (côté est, vieux quartier) et Tsumuura / Gotanji (côté sud).

① Port de Miyanoura | modèle du port de Torishiro [Jeu] [Anime]

Port de Miyanoura, Naoshima

Le port où Hairi débarque au début de l’histoire est inspiré de la porte d’entrée de Naoshima, le port de Miyanoura.

  • [Anime] Épisode 1 : la scène d’arrivée sur l’île, et le plan de Shiroha qui regarde la mer au bout de la jetée
  • [Anime] Épisode 2 : le plan du port vu depuis la terre
  • [Jeu] La scène d’adieux au port vers la fin de l’histoire

La vue change selon qu’un ferry est à quai ou non : comparez avec les scènes à l’arrivée, puis une seconde fois avant de repartir. Le port abrite aussi la Citrouille rouge de Yayoi Kusama, mais les œuvres d’art n’apparaissent pas dans l’histoire.

  • Zone : Miyanoura
  • Accès : juste à côté du terminal des ferries du port de Miyanoura

② Fu-chan (location de vélos) | la boutique apparue dans l’anime [Anime]

Plusieurs loueurs de vélos bordent la route juste en face du port de Miyanoura. L’un d’eux, « Fu-chan », apparaît brièvement dans le flash-back de Kamome enfant à l’[Anime] épisode 6, ce qui a fait parler les fans après la diffusion.

La boutique est connue pour soutenir Summer Pockets et beaucoup de fans en font leur « base ». Comme les lieux sont dispersés sur toute l’île, louer un vélo ici fait gagner beaucoup de temps.

  • Zone : Miyanoura (en face du port)

③ Ancienne confiserie Iwata Confect | modèle de la confiserie où travaille Ao [Jeu] [Anime]

Ancienne confiserie Iwata Confect

C’est le modèle de la confiserie traditionnelle où Ao travaille à temps partiel. Elle apparaît à l’[Anime] épisode 3, quand Shiroha achète une glace, ainsi qu’à l’épisode 11.

Le magasin a fermé en février 2023 (Reiwa 5), mais le bâtiment et l’enseigne subsistent : on perçoit encore l’atmosphère d’origine depuis l’extérieur.

  • Zone : Miyanoura
  • Remarque : le magasin n’est plus en activité. N’entrez pas dans l’enceinte et regardez calmement depuis la route.

④ Barrage de Naoshima | modèle de l’étang du « maître des lieux » [Jeu] [Anime]

Barrage de Naoshima

L’étang où Hairi et les autres tentent d’attraper le « maître des lieux » est en réalité un barrage. À l’[Anime] épisode 3, même le paysage derrière les personnages est dessiné avec soin : la ressemblance est très élevée.

  • Zone : centre de l’île
  • Remarque : c’est une installation de gestion. Regardez d’en haut sans descendre au bord de l’eau.

⑤ Sanctuaire de Naoshima | modèle du sanctuaire Naruse [Anime]

Le sanctuaire Naruse, lié à la famille de Shiroha, n’a pas le même modèle dans le jeu et dans l’anime. Dans l’anime, c’est le « sanctuaire de Naoshima », en plein village, qui sert de modèle ; il apparaît notamment à l’épisode 4.

(Le modèle du jeu est un autre sanctuaire, situé sur un terrain privé d’accès difficile ; il n’est donc pas présenté ici.)

L’une des entrées du sanctuaire correspond aussi au plan du « chemin vers la maison Kato » de l’[Anime] épisode 1.

  • Zone : vers Honmura
  • Remarque : c’est un sanctuaire chéri des habitants. Respectez les usages et visitez-le calmement.

⑥ Ishii Shoten | modèle de la maison Kato [Jeu] [Anime]

Ishii Shoten, modèle de la maison Kato

La maison Kato, où Hairi et Umi passent l’été, est inspirée de l’Ishii Shoten de Naoshima. Elle apparaît dans le parcours de toutes les héroïnes, et constitue pour beaucoup de fans le point fort du pèlerinage à Naoshima.

  • Devant l’entrée et façade : [Anime] épisodes 1 et 8, entre autres
  • La rue à gauche de l’entrée : apparaît souvent dans le [Jeu] comme la « rue de la mairie » (Yakuba-dori)

L’Ishii Shoten fonctionne toujours comme auberge familiale (minshuku) et seuls les clients peuvent voir l’intérieur, notamment le salon et la chambre réputée être le modèle de celle de Hairi. Très prisée des fans, il faut réserver tôt pour les vacances d’été.

Le restaurant d’udon attenant, considéré comme le modèle du « restaurant de l’île » dans l’histoire, a fermé en décembre 2024 (Reiwa 6).

  • Zone : Honmura
  • Remarque : c’est une auberge en activité, dans un quartier résidentiel. Si vous n’y logez pas, n’entrez pas dans l’enceinte et regardez la façade depuis la rue.

⑦ Bain public « I♥湯 » (I Love Yu) de Naoshima | le bain public où vont Umi et Hairi [Anime]

À l’[Anime] épisode 7, l’eau chaude ne coule plus chez les Kato : Umi et Hairi se rendent dans ce bain public, où ils croisent Shiroha. C’est une installation artistique où l’on peut réellement se baigner, créée par l’artiste Shinro Ohtake, à quelques pas du port de Miyanoura.

ÉlémentDétails
Horaires13 h 00 – 21 h 00 (dernière entrée 20 h 30)
FermetureLundi (si le lundi est férié, ouvert ce jour-là et fermé le lendemain), périodes de maintenance
Tarif660 yens (310 yens jusqu’à 15 ans ; gratuit pour les moins de 3 ans)
RemarquesPas de prêt de serviette (apportez la vôtre ou achetez-en une au comptoir). Photos autorisées hors du bain, pour usage personnel uniquement

Site officiel : Bain public « I♥湯 » de Naoshima | Benesse Art Site Naoshima (en japonais)

  • Zone : Miyanoura
  • Pour clore le pèlerinage, rien de tel qu’un bain avant de reprendre le ferry.

⑧ Ruelles autour du sanctuaire Sumiyoshi | la pente du parcours de Kamome [Anime]

Les ruelles où marchent Hairi et Kamome à l’[Anime] épisode 3 (parcours de Kamome), ainsi que l’endroit où Shiki, en kimono, est retrouvée évanouie, sont inspirés des environs du sanctuaire Sumiyoshi, dans le quartier de Honmura. La pente que dévale Kamome avec sa valise serait un montage : le haut à Naoshima, le bas à Ogijima.

La vraie pente est plus courte et plus raide que dans l’anime, et elle débouche sur une route ouverte à la circulation. N’imitez jamais Kamome.

  • Zone : Honmura (quartier résidentiel)
  • Remarque : les rues sont étroites et bordées de maisons. Parlez doucement et garez votre vélo sans gêner le passage.

⑨ Île Benten | le coin de pêche de Shiroha, visuel d’Umi [Jeu] [Anime]

L'île Benten à marée basse

L’endroit réputé servir de modèle au coin où Shiroha pêche toujours est l’île Benten (Bentenjima), près d’Ojaura, sur la côte sud. On la voit aussi à l’[Anime] épisode 8, lors de la première rencontre de Tsumugi et Shiroha, et sur le visuel principal de l’arc de Shiroha. À marée haute, ce paysage est également le modèle du visuel d’Umi dans le [Jeu].

On ne peut s’approcher de l’île Benten à pied qu’à marée basse. Si la marée remonte, vous risquez de ne plus pouvoir revenir ; la règle d’or est donc de construire son pèlerinage à partir de l’horaire des marées (table des marées).

  • Zone : vers Tsumuura (côté sud)
  • Remarque : le sol est rocheux et glissant. Portez des chaussures solides et revenez avant que la marée ne monte.

⑩ Plage de Gotanji et « EAT LOCAL Naoshima Shokudo » | la mer où Shizuku rencontre Hairi, la cabane de plage [Jeu] [Anime]

Plage de Gotanji, Naoshima

La plage de Gotanji est le modèle de la côte où Hairi rencontre Shizuku pour la première fois dans le [Jeu], ainsi que de la scène de baignade de Tsumugi, Shizuku et Hairi ([Anime] épisodes 1 et 7).

La cabane de plage « EAT LOCAL Naoshima Shokudo » est le modèle de l’extérieur de la cabane qui sert de décor principal au parcours de Shizuku dans le [Jeu]. L’intérieur diffère de la pièce à tatamis de l’histoire, mais la terrasse extérieure lui ressemble beaucoup.

Bonus : la lanterne qui ne s’allume pas (réservé aux visiteurs expérimentés) [Anime]

Le lieu qui a inspiré la « lanterne qui ne s’allume pas », visible sur le visuel teaser de l’anime et aux épisodes 2 et 6, se trouverait lui aussi à Naoshima. Mais pour l’atteindre, il faut marcher environ 20 minutes sur un sentier de montagne désert ; le réseau mobile est instable et le chemin passe par des endroits en hauteur.

Cet article ne donne pas d’itinéraire détaillé. Nous déconseillons d’y aller seul, en été quand l’herbe a poussé, ou en fin de journée.


3. Itinéraire conseillé

Les lieux de Naoshima sont dispersés sur toute l’île et l’île Benten doit se visiter à marée basse : consultez d’abord la table des marées avant de fixer l’ordre. Voici un itinéraire à vélo pour un jour où la marée basse tombe le matin.

HeureProgramme
MatinArrivée au port de Miyanoura → ① Comparer le port avec les scènes → ② Louer un vélo chez Fu-chan
Matin (à marée basse)⑨ Île Benten (coin de pêche de Shiroha)
Midi⑩ Plage de Gotanji → déjeuner à EAT LOCAL Naoshima Shokudo
Après-midi④ Barrage de Naoshima → ⑧ Autour du sanctuaire Sumiyoshi → ⑥ Ishii Shoten (extérieur) → ⑤ Sanctuaire de Naoshima
Fin de journée③ Ancienne confiserie Iwata Confect → rendre le vélo → ⑦ I♥湯 → retour en ferry

Si la marée basse a lieu l’après-midi, visitez d’abord Miyanoura et Honmura et gardez l’île Benten pour la seconde moitié de la journée.

Excursion d’une journée ou nuit sur place ? On peut voir les principaux sites en une journée, mais faire coïncider l’heure de la marée basse et les horaires des ferries est plus compliqué qu’il n’y paraît. Si vous pouvez loger à l’Ishii Shoten, vous verrez l’intérieur de la maison Kato et pourrez viser l’île Benten à l’aube ou au crépuscule.


4. Se déplacer sur l’île : bus communal et vélos de location

Bus communal

C’est une ligne de bus destinée aux habitants, qui relie le port de Miyanoura, le quartier de Honmura et « Tsutsujiso » à Gotanji.

ÉlémentDétails
Tarif100 yens par trajet pour les adultes (à partir du collège) ; 50 yens de 5 ans à l’école primaire
PaiementOn dépose les pièces dans la boîte en descendant (pas de monnaie : prévoyez de la petite monnaie)
Capacité28 personnes (si le bus est plein, il faut attendre le suivant)
RemarqueTrès fréquenté les après-midi de week-end et de jours fériés, de Tsutsujiso vers le port de Miyanoura

Horaires : Horaires du bus communal (PDF) | Association touristique de Naoshima (en japonais)

Le bus emprunte la route principale : il ne convient pas aux lieux éloignés des arrêts, comme les environs du sanctuaire Sumiyoshi, l’île Benten ou le barrage de Naoshima.

Vélos de location (recommandé)

Pour un pèlerinage Summer Pockets, le vélo de location est de loin le plus pratique. En face du port de Miyanoura se suivent « T.V.C. Naoshima Rental Service (Miyanoura) », « Fu-chan », « Yunagi » et « Ougiya Rental Cycle » ; il y a aussi une boutique près du port de Naoshima, à Honmura.

L’île est vallonnée : un vélo à assistance électrique facilite beaucoup les choses. Comme le dit Umi dans l’histoire, il y a peu de voitures, mais beaucoup de routes sont étroites ; roulez à gauche et garez-vous avec égards. Notez que dans la zone des musées autour de Benesse House, certaines sections sont interdites aux vélos.

Site officiel : Se déplacer sur l’île | Association touristique de Naoshima (en japonais)


5. Comment se rendre à Naoshima

On accède à Naoshima en bateau depuis le port d’Uno (Tamano, préfecture d’Okayama) côté Honshu, ou depuis le port de Takamatsu (Takamatsu, préfecture de Kagawa) côté Shikoku.

LiaisonDuréeAdulte, aller simple
Port d’Uno → port de Miyanoura (ferry)environ 20 min300 yens
Port de Takamatsu → port de Miyanoura (ferry)environ 50–60 min680 yens
Port de Takamatsu → port de Miyanoura (bateau rapide)environ 30 min1 590 yens

D’après les informations publiées par l’Association touristique de Naoshima et Shikoku Kisen au 8 octobre 2026. Depuis le port d’Uno, de petits bateaux de passagers desservent aussi Honmura (port de Naoshima).

Sites officiels : Shikoku Kisen / Accès | Association touristique de Naoshima (en japonais)

Si vous voulez aussi visiter Ogijima et Megijima, prenez le port de Takamatsu comme base : c’est plus simple pour enchaîner les trois îles. Les horaires détaillés et le choix du port sont traités dans d’autres articles.


6. Savoir-vivre et sécurité

La plupart des lieux de Naoshima se trouvent dans des quartiers où vivent les habitants. Pour préserver à la fois la communauté et l’univers de l’œuvre, gardez ces points en tête :

  • N’entrez pas dans les propriétés privées, les maisons ni les auberges en activité (à l’Ishii Shoten, les non-clients ne regardent que la façade)
  • Parlez doucement dans les quartiers résidentiels, et soyez particulièrement attentif si vous photographiez tard le soir ou tôt le matin
  • Évitez de photographier les maisons et les habitants
  • Garez votre vélo sans gêner la circulation
  • Vérifiez l’heure de la marée basse pour l’île Benten et revenez avant la marée montante
  • Protégez-vous de la chaleur en été : l’ombre et les distributeurs sont rares par endroits
  • Observez calmement de l’extérieur les magasins fermés (ancienne confiserie Iwata Confect, etc.)

7. FAQ

Q. Quels lieux réels ont inspiré l’île de Torishiro dans Summer Pockets ?

R. Les trois îles de Naoshima, Ogijima et Megijima, dans la préfecture de Kagawa. Les lieux du quotidien (port, maison Kato, coin de pêche) sont surtout à Naoshima, le phare et les pentes à Ogijima, et la grotte à Megijima.

Q. Où se trouve le modèle de la maison Kato ?

R. L’« Ishii Shoten », dans le quartier de Honmura à Naoshima. Il fonctionne aujourd’hui comme auberge familiale et l’on peut voir l’intérieur en y séjournant. Si vous n’y logez pas, regardez seulement la façade depuis la rue.

Q. Peut-on aller à tout moment au coin de pêche de Shiroha (l’île Benten) ?

R. On ne peut s’en approcher à pied qu’à marée basse. Avant votre visite, vérifiez l’horaire de la marée basse dans la table des marées et organisez votre programme en conséquence.

Q. Peut-on voir tous les lieux Summer Pockets de Naoshima en une journée ?

R. Avec un vélo de location, on peut faire les principaux sites en une journée. Mais il faut concilier la marée basse et les horaires des ferries : pour être tranquille, mieux vaut passer une nuit sur place.

Q. Quel est le meilleur moyen de se déplacer sur l’île ?

R. Le vélo de location (de préférence à assistance électrique). Il existe aussi un bus communal (100 yens pour un adulte), mais il ne suit que la route principale ; le vélo est plus pratique pour les ruelles et les lieux en bord de mer.

Q. Peut-on combiner Naoshima avec Ogijima et Megijima ?

R. Oui. Pour faire les trois îles, prenez le port de Takamatsu comme base. Comptez au moins deux jours : un pour Naoshima, un pour Ogijima et Megijima.


8. Résumé

Naoshima est l’île qui concentre « l’été du quotidien » de Summer Pockets : le port de Torishiro, la maison Kato, le coin de pêche de Shiroha et l’étang du maître des lieux.

  • Le modèle de la maison Kato, l’Ishii Shoten, ne se voit que de l’extérieur (les clients peuvent aussi voir l’intérieur)
  • Le coin de pêche de Shiroha, l’île Benten, n’est accessible qu’à marée basse : planifiez selon la table des marées
  • Le vélo de location est le moyen le plus pratique. « Fu-chan », au port de Miyanoura, apparaît même dans l’anime
  • Terminez par un bain à I♥湯, puis reprenez le ferry

En y ajoutant Ogijima et Megijima, l’été de l’île de Torishiro vous reviendra encore plus vivement.


Sources et informations officielles consultées (vérifiées le 8 octobre 2026)

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